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Page : HEELLLLP

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40 Réponses à “Page : HEELLLLP”

  1. adga dit :

    bonjour bonjour! arf la school est fermée elle va me manquer pendant c 2 semaines!
    javais poster 2 questions il y a quelques jours mais je nai pas eu le temps de voir les reponses.
    je voulais savoir comment réalise t on un motion blur sur un objet en mouvement?
    quels sont les paramètres à utiliser pour avoir une bonne profondeur de champ sans avoir un bruit dégradant dans la profondeur de l’image? merci

  2. Ghostwarrior dit :

    Pour le motion blur, le mieux est de le faire en post production avec Combustion par exemple. Pareil pour le DOF. Sortir une passe de DOF dans Max et la paramétrer à volonté avec Combustion (ou d’autres logiciel, Photoshop peut tres bien faire l’affaire)

    J’espere que ca a pu t’aider

  3. nino dit :

    Bah, la school fermée, j’me sens comme une souris sans bouton gauche, comme un clavier sans touche entrée, comme une journée sur max sans bug, comme une huitre sans coquille, comme un matin sans café,…arf pour le motion blur tu as 2 options, soit tu secoues fort la tête devant ton écran, soit tu secoues fort l’écran devant ta tête. pardon.

  4. riadh dit :

    j’avais posté la réponse avant la fermeture du forum.
    donc tu vas dans les propriétés de l’objet et tu actives le “motion blur object”

    après suivant ton moteur de rendu tu peut augmenter ou diminuer les valeurs

  5. nasro dit :

    je veu savoir sur loption qui fé sumulé laux commen dir……………? con un obger plenge den une matiere likide

  6. nasro dit :

    vou me envoiyé la répense den men msn negronasro@hotmail.com par ce que je ne sé pas comen vou contacter den se site sé nouvau pour moi

  7. nasro dit :

    et un autre qéstion comeen avoire la lumiere qui se mutipli den un obger de glase ou de vere

  8. Damasoft dit :

    Nasro,
    C’est pas parce que nous ne sommes pas sur le forum qu’il faut se lacher question langage.
    Perso je ne comprend RIEN à ce que tu demande.
    Alors tout ce qui est langage SMS est à proscrire !!
    Donc merci de reformuler ta demande CLAIREMENT.

  9. luluberlu dit :

    Euh… je crois que Nasro ne parle pas SMS, mais qu’il est espagnol et parle mieux en français que moi en espagnol..
    :-)

  10. riadh dit :

    nasro pour simuler la chute d’un objet dans du liquide il faut passer par Realflow (http://www.realflow.com/) ou glud

  11. nasro dit :

    riadh dsl pour la movese écriture

  12. nasro dit :

    jai la vertion frencaise de 3ds max aisque je peu trouvé loption realflow kelé sa sinifikation dsl pour lécriture

  13. DtanJ dit :

    Il faut le télécharger sur le site

  14. nasro dit :

    sur quelle site

  15. DtanJ dit :

    Mais lol; lis ce qu’a écrit RIADH ;)

  16. rorchar dit :

    Bonsoir.

    moi je souhaite reprendre une question de nasro car la reponse m’interesse, comment fait on pour produire l’effet d’une lumiere à travers un objet en verre ?

  17. Riadh dit :

    il faut activer les caustics

  18. XeNoBuS dit :

    yes, et le glare si tu utilise MR

  19. rorchar dit :

    Bonsoir, C’est quoi les caustics et les glare, et je ne sais pas si j’utilise MR car je ne sais pas ce que c’est. y a t il des tuto la dessus sur le site ?

  20. yakele dit :

    mr c’est mental ray, un moteur de rendu. Pour savoir ce que tu utilises (et éventuellement changer de moteur de rendu) c’est dans la fenêtre de paramètre de rendu, sous l’onglet “commun” tout en bas dans “affecter rendu”.
    Et en attendant que le forum réouvre, tu trouveras quelques info sur mental ray ici: http://www.mentalray.fr/

  21. Drazakes dit :

    j’ai un entretien sur Nantes d’ici peu
    et j’aimerais quelques infos sur la ville
    style si c’est une ville a problème
    si c’est chère la vie par la
    si c’est facile de trouvé de quoi ce logé
    etc …

    y en a t’il parmi vous qui vivent sur place ???

  22. DtanJ dit :

    Nantes, c’est une bonne ville, mais après je ne sais pas trop. J’ai de la famille là-bas; et ils sont assez satisfait.

    Contact Shim, il connais bien nantes

  23. Drazakes dit :

    shim est de nantes ???

    a ben je verrais avec lui

  24. xenobus dit :

    ouep il est de nante, comme la marmotte, noone aussi

  25. Yazguen dit :

    Exactement de vrai faux Bretons…^^

  26. yakele dit :

    je n’ai personnellement jamais vraiment vécu sur Nantes mais j’ai eu très souvent l’occasion d’y aller (je suis originaire de saint Nazaire a 60km ;)). C’est une ville que je trouve géniale, très belle et qui bouge pas mal. Les Nantais sont plutôt cool (normal c’est des bretons 8) ).
    Pour ce qui est du cout de la vie, ben je dirais que c’est comme toute grande ville, un peu plus chère qu’ailleurs et les logements sont globalement assez chère aussi mais trouvable.

    En tout cas bonne chances pour ton entretien ;D!

  27. jean bouducon dit :

    Nantes est une ville qu’il faudrait rayer de la carte, remplie de cons qui se croient breton alors qu’il sont rien

  28. Riadh dit :

    vivement la réouverture de la scool pour ne plus avoir de messages de bout de con

  29. Damasoft dit :

    Jean Bouducon : Premier et dernier avertissement !

  30. Nalf dit :

    Bonjour, avant la fermeture j’avais posé quelques question au sujet de la réalisation d’une lampe AKARI (lampe papier)

    étant maintenant bien avancé, je cherche un bon tuto pour un texture papier translucide, quelqu’un a une idée?

  31. Drazakes dit :

    Merci pour toute vos réponses :D
    mardi j’y vais et je passerais 2 jours
    ainsi je me ferrais une idée de la ville

    j’espere que pour l’entretien tout ira bien aussi

    Nalf –> SSS pour le shader si t es sous MR ou Vray
    ou bien un truc que j’ai entendu une fois mais jamais testé
    un Checker en opacité réglé super fin
    pour simulé un peu la fibre du tissus et laissé passé la lumière ( je sais vraiment pas ce que ça vaux, faut testé )

  32. adga dit :

    bonjour à tous,
    jai un soucis aves mes viewports qui m’affiche des textures pixellisé sur mes plans alors quelles nont pas lieux de l’être, comment puis je améliorermon viewport pour observer une image initiale d’origine??

  33. Tsukasa31 dit :

    Bonjour,
    je débute sur 3ds Max , j’ai une petite moyenne expérience sur Cinéma 4d.

    Voilà j’ai réalisé un océan et maintenant je ne sais pas comment faire un ciel avec 3ds. Un ciel bleu pays hivernal , avec ou sans nuage. J’ai la version 2010. Que dois je créer un gizmo ? et pour la texture comment faire ? J’ai tenter avec une image mais bon le résultat… Argh. Cette océan servira pour une animation, on verra un bonhomme sur la plage qui regardera cette mer. Argh va falloir que je fasse la plage…

    Vivement que le site revienne que j’apprenne les fonctionnements de 3DS

    Il me tarde enfin que le site soit accessible pour pouvoir apprendre 3ds et la 3d en général.

    Merci à tous.

  34. Riadh dit :

    vous avez plusieurs manières de faire un ciel par exemple :
    - vous mettez un plan (ou une sphère dans le cas d’une animation) et vous lui affectez un matériau avec une image de ciel dans la couleur diffuse

    - si vous faite un rendu sur mental ray vous avez la lumière du jour (daylight) qui met un ciel paramétrable automatiquement

  35. Tsukasa31 dit :

    Merci pour vos conseils ^^

    La sphère dois je la mettre devant mon plan qui représente la mer ?

    Dois je utiliser la sphère même si je fait un rendu Mental Ray ? ( Alors quand je lance un rendu dans la fenêtre endu ce n’est pas un rendu Mental Ray ?)

    Cdt

  36. DtanJ dit :

    Si tu utilises Mental ray, tu n’as pas besoin de sphère.

    Pour la sphere, tu mets le plan DANS la sphère.

    Non mental ray n’est pas assigné par défaut, il faut modifie le paramètre

  37. Tsukasa31 dit :

    ah d’accord ben merci je vais tenter le truc encore merci ^^

    Je reviens pour vour faire part de mes avancées.

  38. Riadh dit :

    dans mental ray tu n’as pas besoin de sphère si tu n’as pas de nuages sinon la sphère est obligatoire si tu ne veux pas mettre des dizaines de sprites pour simulers les nuages

  39. adga dit :

    hello everyone!
    tout d’abord je nai pas pu vous remercier pour vos reponse donc cest chose faite :)
    jai un petit problème avec la fonction unwrap map lorsque jutilise le parametre pelt 3dsmax2008 s’eteint tout seul et je ne comprend pas pourquoi avez vous une solution??merci d’avance

  40. Tsukasa31 dit :

    Bonsoir,
    je ne suis pas arriver à le passer en mantal ray me dit que mes effets ne passe avec le format bitmap.

    Quoique je fasse rien ne maarche. J’attends que le site reouvre ses portes.

    Vous ne voulez pas mettre un décompte pleaase ?

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